Título: Un Mundo Accesible gracias a Dispositivos de asistencia

Ponente: Ana Rangel/Un Mundo Accesible

Resumen:

El objetivo de esta ponencia es mostrar el amplio espectro de ayudas técnicas que pueden ser diseñadas y/o adaptadas a las personas con discapacidad según sus necesidades, brindando la posibilidad de una vida digna e independiente.

Dependiendo del tipo de discapacidad que tenga la persona afectada, se encuentran soluciones orientadas a la asistencia de acciones, a continuación algunos ejemplos:

Discapacidad motora, Discapacidad intelectual

A través de combinaciones de hardware y software es posible que personas con limitaciones físicas puedan tener acceso al computador, por ejemplo con una cámara web se puede manipular el ratón a través de la mirada, esto gracias al proyecto mouseTrap[1], esta aplicación puede ser descrita como un software de a11y desarrollado para permitir a las personas con discapacidad el acceso a movimientos del equipo. mouseTrap está escrito en python, basado en la librería OpenCV[2] haciendo uso del procesamiento de imagenes para traducir los movimientos de cabeza del usuario en eventos del mouse ( movimientos, clics que permiten a los usuarios interactuar con los diferentes gestores de escritorio y aplicaciones del sistema operativo.

El proyecto Wiimo de la Universidad de Burgos[3], España el cual es una ayuda técnica para el uso del computador para personas con movilidad reducida consiste en un ratón virtual capaz de convertir leves movimientos de cualquier parte del cuerpo, como la cabeza o la mano, en movimientos del cursor del ratón del ordenador. Este proyecto está basado en las investigaciones de Johnny Chung Lee[4].

En estos momentos se está diseñando una ayuda técnica para personas con tetraplejia severa, la cual consistirá en un guante con sensores de presión lo cual será traducido a comportamientos del ratón y teclado a través de señales.

Discapacidad visual,

Existe un dispositivo que permite tocar imágenes, esto gracias al proyecto SeeByTouch[5] el cual consta de dos partes: el software en sí, que es software libre bajo los términos de la GPL de GNU; y un manual que explica como construir el hardware necesario, que también está disponible bajo una licencia libre, la GFDL.

SeebyTouch proporciona la posibilidad de percibir imágenes mediante el sentido táctil. Presentado como proyecto de fuente abierta en marzo de 2004, consiste en una unidad movible por el usuario y controlada de forma paralela con dos barras. Esta unidad contiene celdas braille que hacen la función de matriz táctil. Dependiendo de su posición el usuario percibe mediante el tacto partes de la imagen; moviendo la unidad el usuario puede identificar distintas partes de la foto o dibujo y hacerse una composición mental de la imagen.

[1]http://live.gnome.org/MouseTrap

teams/centralandsouthamerica/Venezuela/paraguana/ma (last edited 2010-07-27 20:15:10 by anonymous)

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